테스트 계획

테스트 순서

  1. 테스트 클라이언트(유니티) 1개 실행 (Stress Test Mode : on)

  2. JMeter 쓰레드 그룹(사용자 수) 실행 후 프레임 당 이동 패킷 전송

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  3. 일반 클라이언트(유니티) 1개 실행 (Stress Test Mode : off)

  4. 일반 클라이언트 이동, 이모지, 채팅 등 상호작용 테스트

    qqq : 테스트 클라이언트 / ww : 일반 클라이언트 / 나머지 : JMeter 쓰레드 그룹 (10개)

    qqq : 테스트 클라이언트 / ww : 일반 클라이언트 / 나머지 : JMeter 쓰레드 그룹 (10개)

모니터링

사용 환경

한 개의 타운 세션 내 플레이어 이동 패킷 전송 테스트

테스트 쓰레드 그룹 (사용자 수) 초당 요청 패킷 수(30FPS) 초당 응답 패킷 수(30FPS) 일반 클라이언트 접속 상호작용 UX JMeter 로그 게임 서버 로그
1차 테스트 10 300 300 이상없음 이상없음 이상없음 이상없음
2차 테스트 12 360 360 이상없음 이상없음 이상없음 이상없음
3차 테스트 14 420 420 이상없음 이상없음 이상없음 이상없음
4차 테스트 16 480 480 이상없음 이상없음 이상없음 이상없음
5차 테스트 18 540 540 에러 에러 이상없음 에러
6차 테스트 18 540 540 이상없음 이상없음 이상없음 이상없음
7차 테스트 20 600 600 에러 에러 이상없음 에러