e5hlgoope1fm5jrirj29.png

기술 선택지 핵심 기술 선택 근거 리서치
충돌 감지 Raycast
Collider 더 정확한 충돌 감지
Unity Collider는 일반적인 충돌 감지에 효과적이지만, Raycast는 더 세밀하고 정확한 충돌 감지를 제공합니다. 게임 내 특정 상황에서 정확한 충돌 지점이나 표면 법선 벡터 등의 상세 정보가 필요할 때 Raycast가 더 적합합니다. 이를 통해 게임 플레이의 정확성과 현실감을 높일 수 있습니다.

성능 최적화 Collider는 지속적으로 충돌을 체크하므로 많은 오브젝트가 있는 환경에서는 성능 저하를 일으킬 수 있습니다. 반면 Raycast는 필요한 순간에만 호출되어 충돌을 체크하므로, 전체적인 게임 성능 향상에 도움이 됩니다. 특히 모바일 게임이나 대규모 오픈 월드 게임에서 이러한 최적화는 중요합니다.

유연한 충돌 로직 구현 Raycast를 사용하면 충돌 감지의 방향, 거리, 레이어 등을 프로그래밍적으로 더 쉽게 제어할 수 있습니다. 이는 복잡한 게임 메카닉이나 특수한 상호작용을 구현할 때 유용합니다. 예를 들어, 총알의 궤적을 추적하거나 AI의 시야를 구현하는 데 Raycast가 더 적합할 수 있습니다. | ‣ ‣ https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Raycast.html https://discussions.unity.com/t/unity-physics-colliders-or-raycast/732621 |